Introdução
O jogo de Xadrez é jogado por dois
jogadores. Um jogador joga com as peças
brancas o outro com as pretas. Cada um
inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei,
uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito
Peões
O posicionamento inicial das peças assim
como o formato do tabuleiro é como o que se
mostra na figura seguinte:
As peças na linha de baixo e da esquerda
para a direita são: Torre, Cavalo, Bispo,
Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.
Os jogadores movimentam alternadamente
uma das suas peças, sendo sempre o jogador
com as brancas o primeiro a começar. Um
movimento consiste em pegar numa peça e
coloca-la numa nova casa respeitando as
regras de movimento. Só o Cavalo é que pode
passar por cima de outras peças.
Existe um movimento especial denominado
Roque em que um jogador pode movimentar duas
peças simultaneamente.
Um jogador pode Capturar peças do
adversário, para faze-lo tem de movimentar
uma das suas peças para uma casa que
contenha uma peça inimiga, respeitando as
regras de movimento. A peça capturada é
retirada do tabuleiro. (A captura não é
obrigatória)
O jogo termina quando se atingir o mate
ou uma situação de empate.
Regras de Movimento
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Rei
O Rei pode mover-se uma casa na
horizontal, vertical ou diagonal.
O Rei do lado a jogar nunca pode estar em
xeque após a realização de uma jogada. Se
não for possível evitar que o Rei esteja em
cheque a posição passa a ser de mate e o
lado do Rei que está a ser atacado perde.
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Dama
A Dama pode movimentar-se um qualquer
número de casas na horizontal, vertical ou
qualquer em uma das diagonais.
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Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer
número de casas na horizontal ou vertical. |
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BispoO Bispo pode movimentar-se um qualquer
número de casas em qualquer uma das
diagonais.
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Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é
a única peça que pode "saltar" por cima de
outras.
O movimento do cavalo define-se como:
duas casas numa direção e outra na
perpendicular.
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Peão
O peão move-se de formas distintas quer
se esteja a mover ou a capturar uma peça.
Quando um peão se move avança uma casa na
vertical em direção ao lado do adversário.
Se ele ocupar a sua casa inicial pode
avançar uma ou duas casas.
Para capturar o peão move-se uma casa na
diagonal. |
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Tomada en-passant
Um movimento especial dos peões chama-se
tomada en-passant. Nas três figuras
de cima pode ver-se uma tomada en-passant.Esta
é possível quando um peão avança duas casas
e quando simultaneamente um peão inimigo se
encontra em posição de ataque à casa por
onde o peão que se move passa. Nesse caso o
peão atacante pode capturar o que se move
movendo-se para a casa de passagem. Esta
tomada só pode acontecer no lance seguinte
ao movimento.
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Promoção
Outro movimento característico dos peões
é a promoção. Esta acontece quando um peão
atinge a última linha, ou inversamente a
primeira do adversário. Quando isso acontece
o jogador tem de converter o Peão numa Dama,
Torre, Bispo ou Cavalo.
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Roque
O roque é um lance especial em que o Rei
e a Torre se movimentam simultaneamente.
Este só pode ser realizado uma vez por cada
jogador.
Para o roque ser possível têm de se
verificar as seguintes condições:
- O Rei que vai fazer o lance não se
pode ter movido durante o jogo.
- A Torre vai fazer o lance não se pode
ter movido durante o jogo.
- O Rei envolvido não está em xeque.
- Todas as casas entre o Rei e a Torre
têm de estar desocupadas.
- O Rei não passa por uma casa atacada
por uma peça inimiga durante o movimento.
- A casa de destino do Rei não está a
ser atacada.
- O Rei e a Torre têm de ser do mesmo
lado.
O movimento de roque consiste no Rei
movimentar-se duas casas na direção da
Torre e a Torre passar para a casa adjacente
ao Rei do lado oposto ao que se encontra
inicialmente.
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Xeque, Mate e Empate
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Xeque
Quando o Rei está a ser atacado por uma
peça inimiga diz-se que este está em xeque.
No final da jogada o Rei não pode ficar
em cheque, se o jogador se enganar e deixar
o Rei nessa situação este terá de refazer o
lance, neste caso a regra piece tuche piece
joue se possível tem de ser respeitada.
Caso não seja possível deixar o Rei sem
estar em xeque a posição passa a ser de mate
e o jogo termina com derrota para o lado que
se move.
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Mate
O jogador que está em xeque não pode
evitar que o seu Rei deixe de o estar no
final do seu lance. Esta situação é
designada mate e implica a derrota para o
lado do Rei que está em xeque vitória para o
outro.
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Empate
Quando o lado a mover não tem nenhuma
jogada legal que possa realizar e não está
em xeque o jogo termina com empate. |
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Outras Regras
Desistência e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer
momento, o que implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode
propor empate. O adversário pode aceitar, o
jogo termina com empate, ou recusar, o jogo
continua regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três
vezes com o mesmo lado a jogar, este pode
optar por terminar o jogo com empate.
De notar que posições antes a após roque
são consideradas diferente.
Regra das 50 jogadas
Se existirem 50 jogadas consecutivas sem
capturas ou movimentos de peões, isto é 50
lances para as brancas e 50 lances para as
pretas, qualquer dos jogadores pode optar
por terminar o jogo com empate.
Tocar nas Peças
Esta regra diz que quando se toca numa
peça esta tem de ser jogada, ou do francês:
"piece touche piece joue". |
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